Europa Universalis V
2025年11月ごろに発売されたEuropa Universalis Vというゲームをプレイしているが、
いまだに感触がつかめない。自分はParadox社の大ファンというわけではないので、過去作品を
あまりやったことはなく、このシリーズはVが始めて。某社にしては過去最高傑作の部類だと思われるが、
嬉しい側面と、少し残念な側面がある。
Europa Universalis V
https://www.paradoxinteractive.com/games/europa-universalis-v/about
さて、1回では書ききれないので、日記は次に繋げるような形にしていこう。
まず大枠からリストアップしてみるか。
・戦闘/外交/内政/開拓など
・攻略性/拡張性/発展性など
・直観/論理/コアなど
自分は結構独断と偏見に満ちてるので、一般的なセンスでは解説はできない。
あと勝ちゲームに突出した最強理論というのも苦手である。
どちらかというとマイポリシーを持って、楽しくやる方が好きなので、
そういう観点で書いていこうと思う。
ちょっとだけ書くと(長くならないように・・・)
まず内政なんだが、大分わかりやすい印象。本社の別タイトルであるVictoriaをイメージすればよく
特産品や一般的な生産物を建設していけば大筋儲かるようになっている。たとえあTuscanyなら
Fine Clothを増やせばよい。理由はテックツリーでそれに対するボーナスがあるからだ。
あと、Provinceをコントロールする事が重要だが、幸いTuscanyはArezzo以外は普通に領土を保てているので
あまり気にしなくてよい。首都であるエリアも最初から充実しているので、収益はプラスからスタートできる。
全ての国を分析はしてないが、下手するとこのゲーム赤字覚悟で突っ切らないといけない国もありそう。
なので、最初は収益性が準備されている国を選ぶといいだろう。内政がないと戦闘も外交も開拓もままならない。
これはどのシミュレーションゲームも共通だと思うので、覚えておこう。
ダメだな、全然書けないな。長くなりそうだ。
では、また次回。